domingo, 22 de diciembre de 2013

Rubricas

Otra herramienta de utilidad para la hora de sentar los criterios de evaluación es utilizar un sistema por Rubricas.
¿Qué es una rubrica en educación?

Una rúbrica es un conjunto de criterios y estándares, generalmente relacionados con objetivos de aprendizaje, que se utilizan para evaluar un nivel de desempeño o una tarea. Se trata de una herramienta de calificación utilizada para realizar evaluaciones subjetivas; un conjunto de criterios ligados a los objetivos de aprendizaje usados para evaluar la actuación de alumnos en la creación de artículos, proyectos, y otras tareas. Las rúbricas permiten estandarizar la evaluación de acuerdo con criterios específicos, haciendo la calificación más simple y transparente.
La rúbrica es un intento de delinear criterios de evaluación consistentes. Permite que profesores y estudiantes, por igual, evalúen criterios complejos y subjetivos, además de proveer un marco de autoevaluación, reflexión y revisión por pares. Intenta conseguir una evaluación justa y acertada, fomentar el entendimiento e indicar una manera de proceder con en el aprendizaje/enseñanza consecuente. Esta integración de actuación y retroalimentación se denomina evaluación continua.
Algunas características:

  • enfocarse en medir un objetivo establecido (desempeño, comportamiento o calidad).
  • usar un rango para el desempeño.
  • contener características específicas del desempeño, ordenadas en niveles, para indicar qué tanto de un estándar se ha satisfecho.
  • "una herramienta de evaluación que identifica ciertos criterios para un trabajo, o sea 'lo que cuenta'". De esta manera, una rúbrica para un proyecto de multimedia enlistará aquellas cosas que el estudiante debe de incluir para recibir una determinada nota o evaluación. Las rúbricas le ayudan al estudiante a determinar cómo se evaluará el proyecto.

Herman, Aschbacher y Winters distinguen los siguientes elementos en la evaluación de una rúbrica:
  • Una o más dimensiones que sirven como base para juzgar la respuesta de los alumnos.
  • Definiciones y ejemplos para clarificar el significado de cada dimensión.
  • Una escala de valores sobre la cual evaluar cada dimensión.
  • Estándares de excelencia para niveles de desempeño especificados, acompañados por modelos o ejemplos de cada nivel.

Apartado de Cierre



A modo de cierre y antes de incluir mis conclusiones sobre la Inclusión de Tic en el Diseño de Propuestas de Evaluación. Quiero compartir con ustedes un video divertido, que en 3 minutos les cuenta la historia de la tecnología en la educación...





Conclusión sobre La Inclusión de Tic en el diseño de propuestas de  Evaluación”
Para pensar en la conclusión de mi experiencia pienso en una frase. “Hacer  evaluaciones de  producto como también de procesos” Pensar en  la importancia y la facilidad que dan el uso de las tecnologías a la autogestión del aprendizaje al alumno, y en pensar en la evaluación no como el fin de un tema sino como parte de un tema.
A partir de esto me surgieron algunas de las preguntas:
·         ¿Por qué es necesario que la tecnología aporte a la evaluación del aprendizaje?
·         ¿Por qué partimos del supuesto de que algo aportan?
·         ¿Es eficiente y/o segura la evaluación como aprendizaje (caso portafolio) donde el alumno/a reflexiona y analiza la propia práctica educativa llevada a cabo?
·         ¿Cómo sé (como docente) que éste (alumno) aprendió todo cuando él mismo tiene el poder de elegir qué aprender según sus intereses y/o necesidades?
·         ¿Qué premisas o supuestos estamos afirmando para pensar sobre este tema?
Y algunas de las respuestas que surgieron fueron estas:
Como docentes al usar las TIC sabemos que tenemos que evaluar pero, a veces, no sabemos cómo hacerlo o directamente no lo hacemos correctamente.  Establecer si la tecnología que se usa en los aprendizajes en línea ha generado o no, cambios significativos en la evaluación, Barbera pareciera sostener que sí los generó y expone en su apoyo los ejemplos de evaluación automática, enciclopédica, y colaborativa.
Por otra parte también parecería dudoso que la evaluación automática  aportara algo esencialmente diferente a la evaluación presencial. Y me pregunto  ¿Por qué pensar entonces que su versión on line implique un cambio esencial en la evaluación, y no meramente una transformación  propia del uso de un formato diferente?
También durante el curso se mencionó que el uso de internet ha dado al alumno la posibilidad de un incremento gigantesco tanto de las posibles interacciones con potenciales colaboradores, como  de la cantidad de fuentes de información. Y este cambio cuantitativo es de tal magnitud que lleva en sí el potencial  de un cambio cualitativo en los roles del docente y de los alumnos.  Es ahí cuando coincido que la evaluación debería priorizar y diseñar procesos donde el alumno aprenda reflexivamente de las actividades evaluativas en las que participa. El alumno debería saber evaluar por sí mismo sus avances o dificultades,  sus fuentes,  sus interacciones colaborativas, sus tomas de decisión etc.
Una pregunta que estuve en mi cabeza todo el tiempo era ¿Por qué será que necesitamos decir " que las TIC  aportan a..." y no asumimos nosotros lo que aportamos o no a tal o cual situación? Somos nosotros los seres humanos los que portamos las ganas de aprender, el interés de compartir lo sabido...con o sin TIC.
Otro concepto importante que vale destacar es el de feedback entre estudiantes y profesores. Considero que el desafío radica en que ambos quieran ser partícipes activos de estos mecanismos de evaluación; lo que Barbera denomina “Dialogo evaluativo”. Pero yo me quedo con esta pregunta “las tecnologías nos dan la posibilidad de realizar una evaluación en proceso como parte del proceso de enseñanza aprendizaje, pero ¿Los docentes y alumnos estamos preparados para ser evaluados y aceptamos esta retroalimentación?
Para  finalizar me gustaría cerrar esta conclusión con una frase que integra algunos conceptos, que a mi entender, son clave al momento de pensar la inclusión de Tic en el diseño de propuestas de  Evaluación..
 "La calidad de la evaluación continua basada en el proceso redundará en la calidad de los aprendizajes".




Aplicaciones Off Line



El equipamiento tecnológico en el aula facilita y apoya el proceso de enseñanza y aprendizaje, en especial a la hora de Evaluar, rediseñando la estrategia de evaluación.


Herramientas-Programas: son aquellas que pueden descargarse libremente de Internet. Como se guardan en las máquinas se puede disponer de ellas sin conexión.


GenWord





Es un generador de aplicaciones interactivas. Los objetivos de aprendizaje son: Adquisición de vocabulario, práctica y mejora de la velocidad lectora de palabras, práctica y mejora de la memoria a corto plazo y práctica de teclado-escritura de palabras.

Se pueden crear actividades en las que el alumno lee una palabra o parte de ésta asociada a una imagen, y posteriormente debe escribirla. Hay muchísimos parámetros que el docente puede definir para adaptar la actividad a cada grupo específico.
DescargaTutorial
Sugerencias de aplicación

A partir de algún proyecto que se este desarrollando, se podrían pensar actividades para transmitir por parte de alumnos de un Instituto Educativo a otro, sobre la temática que se esta trabajando.



Ardora




Es una aplicación informática para docentes, que permite crear sus propias actividades, en formato HTML de un modo muy sencillo. Se pueden crear más de 45 tipos distintos de actividades, crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, relojes, etc, así como más de 10 tipos distintos de páginas multimedia: galerías, panorámicas o zooms de imágenes, reproductores mp3 o flv,etc. Una vez introducidos los elementos de la actividad, mediante formularios muy sencillos, Ardora creará la página web y los archivos necesarios. Tan sólo necesitas un navegador para ver el contenido. 

Sugerencias de aplicación

Esta aplicación la podemos utilizar para integrar cualquier tipo de contenido de distintas áreas y materias.


Lim




El sistema Lim es un entorno para la creación de materiales educativos, formado por un editor de actividades (EdiLim), un visualizador (LIM) y un archivo en formato XML (libro) que define las propiedades del libro y las páginas que lo componen. Posee una tecnología Macromedia Flash, de contrastada fiabilidad y seguridad. Entorno abierto, basado en el formato XML.


Sugerencias de aplicación

Podemos crear libros interactivos de manera muy sencilla. Además también si estamos desarrollando un proyecto de educación vial, tenemos la opción de incorporar diferentes actividades destinadas a niños y niñas, como por ejemplo, rompecabezas, puzzles, sopa de letras, etc. Dichas actividades pueden ser diseñadas por nuestros alumnos y luego según los objetivos del proyecto podrían ser compartidos con alumnos de escuelas primarias de la zona, para lograr una concientización sobre la problemática planteada.


Arduino




Arduino es una plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos basada en software y hardware flexibles, fáciles de usar. O sea que nos permitiría dar nuestros primeros pasos de aproximación a la Robótica Educativa en la Escuela. Arduino puede tomar información del entorno a través de sus pines de entrada, y gracias a toda una gama de sensores (de tacto, luz, etc.), puede afectar aquello que lo rodea controlando luces, motores, etc. El microcontrolador en la placa se programa mediante el lenguaje de programación Arduino.


Sugerencias de aplicación

Los alumnos podrían analizar y estudiar, diagnosticando las diversas problemáticas del contexto geográfico regional que nos encontremos. Luego de realizar dicho análisis, y a partir de las problemáticas encontradas en cada zona, realizarían el diseño de diferentes prototipos para solucionar dichas situaciones planteadas. Las temáticas podrían ser: Educación vial, Ecología y Medio Ambiente, inclusión de personas con algún tipo de discapacidad motora, mejora en el transporte publico, etc.

Celestia




Es un software gratuito, de libre distribución Sirve para simular el universo en 3D y desplazarnos en el tiempo deseado y a la velocidad que se nos ocurra. Podemos viajar por el sistema solar, estrellas, galaxias, buscar eclipses, etc.

Descarga: http://www.shatters.net/celestia/Tutorial
Sugerencias de aplicación

Se puede utilizar para trabajar diversos contenidos de geografía, matemática y astronomía que necesitemos. Además nos servirá para incorporar nociones básicas y avanzadas sobre Física (por ejemplo orbitas de los planetas) y Química (composición de los mismos). Sin duda es un programa que puede utilizarse de manera transversal, dependiendo mucho de la creatividad de los docentes.


Camstudio




Es una aplicación gratuita, bajo licencia GNU. Es un capturador de pantalla en tiempo real. Disponible sólo para Windows. Es un software muy sencillo de usar. Muy bueno para hacer tutoriales. Graba con o sin sonido. El formato final es avi.



Sugerencias de aplicación

Si quisiéramos sistematizar el uso de varias herramientas podríamos armar un repositorio o mini-biblioteca de tutoriales sobre dichas herramientas, diseñada por nuestros propios alumnos.

Otra opción es si estamos trabajando con algún proyecto, que tengamos que comunicar por ejemplo a alumnos de escuelas primarias de la zona, podríamos diseñar en nuestras presentaciones presenciales, actividades que incluyan el uso de las TIC, y por lo tanto diseñar pequeños tutoriales que sirvan para que dichos niños puedan acceder de forma clara a la explicación sobre el uso de dicha aplicación necesaria para 
resolver la actividad (por ejemplo Ardora o Jclic).


Geogebra




Es un software que permite aplicar varias nociones de matemática de forma interactiva. Es un constructor geométrico múltiple plataforma. Entre otras cosas, permite realizar varios tipos de rectas, dibujar polígonos, realizar diferentes problemas matemáticos, etc.

Sugerencias de aplicación

Podemos abordar de manera interactiva, entre otros temas: Teorema de Pitágoras, número áureo, función derivada, integral definida, suma de vectores, ecuaciones de diferentes rectas, etc.

Un ejemplo de uso muy interesante seria encarar la relación en el Arte que hay con el número áureo o de oro, posteriormente de haberlo trabajado con el programa Geogebra. Se podrían buscar imágenes y pinturas relacionadas que se vinculen con el numero de oro y luego publicar algún documento por parte de los alumnos.


Windows Movie Maker



Windows Movie Maker es el programa de edición de vídeo que Windows incorpora en su sistema operativo. La principal ventaja que nos ofrece este programa es su sencillez, tanto de manejo como de concepto, por lo que constituye una buena opción para empezar a familiarizarse con el proceso de montaje de vídeo.

Además, permite trabajar con múltiples formatos de vídeo, lo que en algunos casos puede suponer un importante ahorro de memoria RAM y de espacio en el disco duro.

Por este motivo, su uso no requiere de una gran infraestructura tecnológica y, por tanto, es altamente recomendable para iniciarse en la edición de vídeo.

Sugerencias de aplicación

Elaboración de guiones y clips de video con contenidos de la materia Biología.

Se puede tomar algún contenido de una materia curricular y pedirle a los alumnos que por grupos o de manera individual elaboren diferentes videos sobre dichos temas. Por ejemplo si se trabaja en Biología las diferentes eco-regiones del país, se les puede pedir a los alumnos que investiguen y recopilen imágenes, fotos, busquen música tradicional y melodías típicas de la región, y con todo ese material elaboren un video que después compartirán con el resto de los alumnos del curso.

Creación y armado de un video de un viaje educativo.

Como cierre de un proyecto de viaje y/o salida educativa se les pedirá a los alumnos la elaboración de un video que resuma parte del trabajo realizado por los alumnos y los profesores en dicho viaje, dejando un registro multimedial de la experiencia para compartir con el resto de la comunidad educativa.

Software 2 MP




Este software geoespacial esta pensado como un entorno donde los docentes puedan generar y desarrollar propuestas de enseñanza que incorporen tecnología satelital de manera significativa. Pueden incluirse en todos los niveles de la educación, con una proyección profesional-productiva. Esta diseñado para visualizar, analizar y generar producciones sobre las imágenes satelitales potenciadas con otras fuentes de información como mapas, textos, fotografías, etc. Permite el abordaje de diversos contenidos a partir de sus productos educativos (Módulos Temáticos), enmarcados en el estudio de casos.

Información sobre el soft: https://2mp.conae.gov.ar/
Descarga

Sugerencias de aplicación

La mayoría de los contenidos curriculares de Geografía, Historia, Biología, etc., pueden adaptarse a proyectos que deseemos trabajar usando imágenes satelitales. Al mismo tiempo al trabajar dichos contenidos con la potencialidad de la Tecnología Satelital, nos permitirá profundizar los tópicos abordados.


Base – Base de Datos




Es una aplicación de software libre que permite crear pequeñas bases de datos sobre diversas temáticas. Podemos dar de alta, baja y modificar datos, así como interactuar con la información acumulada, haciendo distintos tipos de consultas, emitir informes, etc.
DescargaTutorial
Sugerencias de aplicación

Cada docente puede diseñar diferentes bases de datos, como por ejemplo, una base de datos de alumnos, que sirva para gestionar los avances, novedades y datos mínimos de nuestros alumnos.
Otra aplicación para las materias contables podría ser generar pequeños inventarios sobre empresas simuladas, supermercados o almacenes, registro de personal de una PYME, etc.



Impress



Un programa de presentación permite colocar texto, gráficos, películas y otros objetos en páginas individuales o “diapositivas”.

Las diapositivas se pueden imprimir en transparencias y ser mostradas mediante un proyector o “cañón de diapositivas”, o ser visualizadas directamente en la pantalla del ordenador (o en una pantalla normal usando un proyector de vídeo) bajo el control de la persona que da la presentación. La transición de una diapositiva a otra puede ser animada de varias formas, y también se puede animar la aparición de los elementos individuales en cada diapositiva.

Hay muchos tipos de presentaciones, para educación, o para comunicar noticias en general, acciones corporativas, capacitaciones, etc.



Sugerencias de aplicación

Diseño de Fotorreportajes
Realización por parte de los alumnos de diversos fotorreportajes sobre alguna temática curricular (por ejemplo sobre la historia del barrio). Estos fotorreportajes deberán contar con diversas imágenes y breves comentarios relacionados con las mismas. Aquí accederán a algunos ejemplos sobre fotorreportajes.
Los mismos se podrán compartir en alguna clase o publicar en algún espacio virtual de la Escuela.
Presentaciones para actos escolares.
Se podrán designar un grupo de alumnos para que realicen una presentación de diapositivas para un acto Escolar, integrando diversos materiales multimediales, en donde por ejemplo uno de los profesores de Historia puede supervisar el contenido de la Presentación. Con esta actividad se compromete a los alumnos que sean protagonistas y es una forma genuina de ir transformando los actos escolares incorporando la Tecnología de manera significativa.
Realización de producciones temáticas.
A partir de alguna temática específica se les puede pedir a los alumnos que preparen distintas presentaciones multimedia utilizando presentaciones con diapositivas. Por ejemplo si se trabaja en Tecnología el “uso responsable de Internet” viendo diferentes videos en la red, se les podría pedir a los alumnos que preparen una serie de presentaciones con diferentes pautas, sugerencias, riesgos, etc., y que luego se puedan compartir con el resto de los compañeros del curso, y hasta si fuera posible organizar charlas sobre esta problemática, aprovechando las producciones de los alumnos.


Calc



Una hoja de cálculo es un programa que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de celdas (la cual es la unión de filas y columnas). Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas y funciones y dibujar distintos tipos de gráficas. Debido a la versatilidad de las hojas de cálculo modernas, se utilizan a veces para hacer pequeñas bases de datos, informes, gráficos estadísticos, obtener tablas dinámicas, clasificaciones de datos, entre otros usos. Las operaciones más frecuentes se basan en cálculos entre celdas, las cuales son referenciadas respectivamente mediante la letra de la columna y el número de la fila.

Sugerencias de aplicación

Aplicaciones con Materias contables. Se pueden trabajar diversos contenidos:

  • liquidación de sueldos.
  • Libro Balance.
  • Libro de inventario.
  • Aplicación con Matemáticas.

Se puede trabajar el cálculo de diferentes funciones matemáticas a partir de una serie de parámetros (datos) específicos y obtener los resultados. Se pueden trabajar por ejemplo funciones lineales y además obtener los gráficos de las funciones anteriormente calculadas, utilizando la opción de gráficos de funciones XY.

Aplicación general

Pueden utilizar este programa como una sencilla base de datos

Writer




Los procesadores de textos nos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya sea tipográficas, idiomáticas u organizativas, con algunas variantes según el programa de que se disponga. Como regla general, todos pueden trabajar con distintos tipos y tamaños de letra, formato de párrafo y efectos artísticos; además de brindar la posibilidad de intercalar o superponer imágenes u otros objetos gráficos dentro del texto, trabajar con tablas, gráficos, etc.

Como ocurre con la mayoría de las herramientas informáticas, los trabajos realizados en un procesador de textos pueden ser guardados en forma de archivos, usualmente llamados documentos, así como impresos a través de diferentes medios.

Los procesadores de texto también incorporan desde hace algunos años correctores de ortografía y gramática, así como diccionarios multilingües y de sinónimos que facilitan en gran medida la labor de redacción.


Sugerencias de aplicación

Confección de un periódico escolar.

Los alumnos elaboraran notas periodísticas para aportar al periódico construido de forma colectiva. Es importante que los alumnos aprendan, identifiquen e incluyan en cada nota las partes de una noticia, temas que pueden trabajar en la materia Practicas del Lenguaje, como volanta, titulo, bajada, foto, epígrafe, etc. Además es importante el compromiso de los alumnos en dividirse roles y tareas (por ejemplo alguno puede ser el responsable de la sección deportes escolares, otro de las novedades de la Escuela, etc.), pues esto le dará identidad al periódico escolar.

También como alternativa o complemento se podría desarrollar un periódico áulico de un curso o sección.


Monkey Jam




Es un programa gratuito que permite grabar videos (dentro del mismo programa) y luego pasar esa grabación a cuadros, utilizando la técnica Stop Motion. Esta acción nos facilita realizar animaciones a partir de tener un objeto y filmar los pequeños movimientos por separado, quedando en la edición final un movimiento completo.

Es muy sencillo de utilizar. Para realizar las películas podemos utilizar muñecos o realizarlos por ejemplos con plastilina. Necesitaremos para tomar las imágenes una cámara digital, celular o la cámara web incorporada en la netbook. 


Sugerencias de aplicación

Utilizar el programa para generar videos con la técnica de stop motion sobre temas relevantes y que merezcan difusión, y luego difundirlos en las redes sociales.

Se pueden seleccionar temáticas transversales como la Ecología o la Educación Vial, y a partir de allí que diferentes grupos de alumnos de un curso generen pequeños videos que dejen un mensaje para la toma de conciencia de determinada problemática.

Foxit Reader




Esta aplicación nos permite leer documentos en formato PDF (Formato de Documento Portable) de manera gratuita. Abre cualquier archivo PDF y es una de las mejores alternativas al programa Adobe Reader. Como una de las características de Foxit Reader, es que abre los archivos PDF en pestañas, evitando así el salto de una ventana hacia otra. También nos permite realizar anotaciones y comentarios multimedia en los archivos PDF, y nos permite guardarlos con otro nombre.


Sugerencias de aplicación

A partir de un documento o material en formato PDF de una materia en particular, se les pide a los alumnos que realicen una lectura comprensiva del documento en la netbook, realizando anotaciones y marcando digitalmente dicho documento. Luego lo guardaran con otro nombre y se lo enviaran al profesor.



Jclic



Este soft permite el diseño de actividades basadas en asociaciones, rellenados, anagramas, sopa de letras, etc. Se puede enlazar con otros programas, inclusive a plataformas bajo Moodle. Es Múltiple plataforma y posee Licencia libre. Las actividades pueden contener texto, gráficos, sonidos y otros recursos multimedia. También es posible encadenar grupos de actividades en paquetes para que se realicen secuencialmente. Además se puede utilizar las aplicaciones Clic “en línea”, directamente desde Internet.

Sugerencias de aplicación

Se podría a partir de algún proyecto temático o contenido curricular que estemos trabajando proponer a nuestros alumnos la creación de distintos tipos de actividades utilizando jclic, como por ejemplo: rompecabezas, asociaciones, sopas de letras, crucigramas, actividades de identificación, de exploración, etc.
Las actividades pueden contener texto, gráficos, sonidos y otros recursos multimedia. Dichas producciones se pueden compartir luego en la Web u offline.

Cmap Tools




Este software, de distribución gratuita, cuenta con una completa gama de recursos visuales para relacionar las ideas, permite convertir los trabajos en páginas Web y vincularlos mediante hipervínculos con otros recursos de Internet, posibilita el trabajo colaborativo sobre un mismo mapa, de forma sincrónica o asincrónica, etc. Además podemos desarrollar el nuestro de manera local individual, como en red, ya sea local, o en Internet, con lo que facilita el trabajo en grupo y colaborativo. Esta herramienta posibilita también la navegación por los mapas realizados, lo que los convierte en interactivos. Se pueden enlazar e indexar prácticamente todo tipo de archivos, con la posibilidad de añadir información contextual a cada uno de los conceptos o nodos del mapa. En síntesis, esta herramienta aporta a la manipulación, almacenamiento, recuperación, reelaboración y abordaje multimedia de contenidos, que antes muchos docentes debían hacer y rehacer en papel de manera artesanal.


Sugerencias de aplicación

Es aplicable a casi todos los temas de todas las materias y espacios curriculares. Puede utilizarse como disparador o presentación de un tema nuevo. También los alumnos podrían preparar mapas conceptuales para exponer diversas temáticas que estén trabajando.
También se pueden desarrollar mapas esqueleto por tema, disciplina , etc.


Audacity




Esta aplicación posee una interfaz sencilla y amigable. Nos permite grabar y editar audio y sonidos, posee algunos efectos interesantes y se puede grabar en distintos canales y mezclar música y voz. También se puede trabajar con un espectrograma, un analizador de frecuencias, y exportar a distintos formatos. Hay una wiki en Internet que incluye muchos tutoriales y consejos (http://wiki.audacityteam.org/wiki/Spanish_Front_Page).
Es una aplicación de multiplataforma y software libre


Sugerencias de aplicación

Podemos aprovechar esta aplicación para crear podcast de audio.
Una actividad posible es trabajar la oralidad de nuestros alumnos. En función de esto se les podría proponer desde la materia Lengua y Literatura que redacten cuentos y/o poemas, y que realicen la grabación de la lectura realizada por los mismos autores. Dichas producciones se podrían compartir en alguna clase abierta.
Otra propuesta para utilizar podcast es que en el marco de alguna temática histórica planteada por la profesora de Historia, los alumnos deberán realizar reportajes a personas del barrio, y dichos relatos serán guardados en este formato de audio, sirviendo como material para el proyecto encarado y como documentación para compartir con la comunidad posteriormente.

Aplicaciones On Line


Herramientas 2.0 para evaluar el aprendizaje Interpretación y Comunicación oral

Qué es la evaluación y por qué debemos incluirla


Antes de que se lleve a cabo una actividad formativa uno tiene que pensar en cómo mediremos el grado de conocimientos o habilidades adquiridas.
Aquí es cuando pensamos en ¿cómo vamos a evaluar? Con ella se pretende verificar que los objetivos formativos se han alcanzado o no de acuerdo a unos criterios que hemos establecido.
La evaluación es importante por diversos motivos. El caso más claro es que permite verificar la asimilación de contenidos
No obstante, la evaluación también nos da pistas sobre otros aspectos de la formación. Por ejemplo, en el caso de un examen, si la mayor parte de los alumnos falla en una pregunta, debemos preguntarnos por qué sucede esto. Quizá la pregunta esté mal formulada, o el contenido al que hace referencia no esté lo suficientemente explicada a lo largo del curso o bien.
Por tanto, la evaluación no sólo nos sirve para obtener resultados sino para evaluar otros aspectos como la adecuación de las preguntas, si el diseño de la evaluación realmente mide los objetivos que nos habíamos planteado, etc.

Cuando y con qué evaluamos el aprendizaje


Si pensamos en cómo medir el aprendizaje, es fácil pensar en el típico “Examen final” que se realiza al finalizar el curso. Sin embargo hay diferentes maneras de evaluar y no tiene por qué ser siempre al final. Podemos evaluar por ejemplo al principio del curso si lo que nos interesa es saber el grado de conocimientos previos de los alumnos. Podemos evaluar al final de cada tema módulo y que al final computen en porcentaje en la nota final. O incluso autoevaluaciones a lo largo del curso que no tengan peso en la nota final pero sí ayuden al alumno a valorar si va por buen camino.
Existen diferentes maneras de evaluar:
  • Análisis en interpretación: análisis de casos y manejo de problemáticas o dilemas.
  • Evaluación de procedimientos.
  • Comunicación oral.
  • Portafolio.
  • Mapas conceptuales o mapas mentales.
  • Rubrica.
  • Proyectos.
Si se traducen en Herramientas 2.0 para la evaluación podemos concretar en las siguientes.

Herramientas 2.0 para evaluar el aprendizaje

Herramientas 2.0 para la evaluación: Interpretación y 


Comunicación oral

Interpretación

  • Blogger: es un servicio ofrecido actualmente por Google y que permite la creación de bitácoras online gestionadas tanto de manera individual como en grupo. www.blogger.com
  • Kidblog: es una plataforma que permite crear blogs sencillos y pensados para utilizar dentro de un contexto de aulahttp://kidblog.org/
( Ejemplo recomendado “Proyecto educa con TIC“ ).

Comunicación oral

  • Podcast: es un archivo multimedia que puede ser un audio o video pensado para ser difundido mediante un sistema de RSS que de la posibilidad a los usuarios de poder suscribirse. Se suelen utilizar programas adicionales que permiten su descarga y escucharlo cuando al usuario le resulte más convenientemente.
Los pasos para la creación de podcasts son sencillos:
  • Realizar la grabación con un micrófono y un programa como por ejemplo Audacity (libre y gratuito).
  • Editar y exportar el audio con Audacity por ejemplo o algún programa similar.
  • Subirlo a una plataforma donde el usuario pueda descargar el archivo o escucharla in situ. Podemos utilizar o bien nuestro espacio de blogging habitual por ejemplo, o iVoox, un buscardor de podcasts bastante popular, o incluso en iTunes.
Existen muchos tutoriales sobre cómo elaborarlos. Comparto algunos.

  1. Apple: http://www.apple.com/es/itunes/podcasts/specs.html
Espacio Podcast: http://espaciopodcast.com/tutoriales-podcast/Tutorial_Sencillo.php

  • Elluminate: es una herramienta para llevar a cabo webconferencias y que fue adquirida por Blackboard.
  • GoToMeeting: es otra herramienta para llevar a cabo webconferencias

  • WizIQ: herramienta similar a GoToMeeting para realizar conferencias, también dispone de versión mobile.
  • http://www.wiziq.com/

             Herramientas 2.0 para evaluar Procedimientos



http://www.youtube.com/ 


Es la plataforma más conocida para subir vídeos. En ella podemos encontrar vídeos de diferentes temáticas.


 



 Flickr es una plataforma que  permite publicar fotografías. La particularidad de esta plataforma es que se puede asignar a las fotografías una licencia Creative Commons, así si alguien utiliza tus fotografías sin respetar la licencia que les has atribuido nunca podrá negar que no proporcionaras dicha información.
Pero Flickr también puede utilizarse con fines educativos. Aquí un ejemplo


Herramientas 2.0 para evaluar el aprendizaje  con  Portafolios 

Para poder entender qué es y en qué consiste pensemos en el portafolio de un fotógrafo.  Pensando en un portafolio de un fotógrafo podemos entender qué es y cómo podemos incluirlo dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje y además cómo utilizarlo como un instrumento de evaluación.
Un portafolio no es más que la muestra del trabajo de una persona. En un fotógrafo son sus fotos, en un desarrollador web sus proyectos o páginas web que haya realizado. En la educación el portafolio es el trabajo de un alumno en el que demuestra lo que ha aprendido dentro de un periodo determinado.
A diferencia de un fotógrafo o diseñador web que generalmente el portafolio será un book de fotos o una lista de páginas web, en el alumno su portafolio es un conjunto de elementos que explican y demuestran lo que ha ido aprendiendo.  Es por ello que el portafolio combina diversos recursos: textos, imágenes, enlaces, etc. que combinados y presentados de manera adecuada explican y muestran lo que el alumno ha aprendido.
El docente adquiere un papel de guía que orientará en su elaboración, así como en su enfoque. Esta manera de trabajar ayuda al alumno a entender y comprender cómo se está desarrollando su propio aprendizaje.
Como la elaboración del portafolios se realiza de manera progresiva, la evaluación es continua permitiendo al alumno ser consciente de la evolución de su propio aprendizaje.
Algunas de las herramientas para realizar Portafolios digitales o ePortfolios son: Evernote, Google Docs / Google Drive, Mahara, Edu-Portfolio y Wikispaces Blogger.


 


Con Evernote los alumnos pueden crear sus Portafolios digitales mediante la creación de libretas. Dentro de cada libreta los contenidos que se pueden añadir son:
  • Texto: mediante la creación de notas de texto con la opción “Nueva nota”. En ellas también es posible adjuntar documentos.
  • Imágenes: es posible añadir imágenes capturadas desde la webcam del ordenador, tablet o la cámara del móvil.
  • Audio: dispone la opción de capturar audio e incluirlo dentro de la libreta.
El Portafolio debe ser compartido con el docente para que éste pueda ver su evolución.



Utilizar GoogleDocs / Google Drive para elaborar el Portafolios  es una buena opción ya que la curva de aprendizaje de la herramienta es prácticamente nula para aquellos habituados al uso del Word.
Con esta herramienta los documentos generados se pueden configurar para que sean privados pero accesibles a una persona en particular, en nuestro caso el docente, que podrá hacer seguimiento de cómo se está elaborando. A su vez con la herramienta historial el docente puede ver el manejo del grupo, quién participa y cómo. Puede ir haciendo correcciones periódicas, sugerencias, etc. 



Mahara es una herramienta web open source que está pensada específicamente para la elaboración de portafolios digitales. Dispone de funcionalidades sociales que dan la posibilidad de crear más interactividad entre los usuarios.



Edu-Portfolio es otra herramienta para realizar Portafolios. Así como el resto de herramientas Edu-Portfolio permite la subida de archivos en diferentes formatos: texto, audio, imágenes o simplemente presentar el portafolio en formato powerpoint.  Si el usuario necesita llevarse el contenido en un dispositivo físico, por ejemplo, una memoria flash o disco duro lo podrá realizar sin ningún  problema.
Un aspecto interesante es la privacidad en la que permite 3 niveles: público, privado o accesible mediante contraseña.



Una wiki es un entorno colaborativo en el que creamos y construimos el conocimiento de manera colaborativa. En ella podemos compartir imágenes, vídeos, enlaces.
Wikispaces nace bajo la misma filosofía que las wikis pero dando privacidad a sus usuarios, herramienta que lo hace ideal para crear los Portafolios en las escuelas.

Herramientas 2.0 para evaluar el aprendizaje con eQuestions

Las eQuestions son herramientas para realizar tests online . Los tests online o eQuestions son el instrumento básico de evaluación extrapolado a la era digital. Los eQuestions te permitirán evaluar el grado de asimilación de los contenidos de una actividad formativa. Los eQuestions podemos utilizarlos en diferentes etapas de una actividad. Al principio del curso como evaluación de diagnóstico. Al finalizar cada módulo para repasar conceptos y reforzar la asimilación de los mismos y al finalizar el tema para verificar que se han asimilado los conceptos trabajados en lo largo de una actividad formativa.
Existen diversas herramientas para realizar tests o eQuestions, algunas de estas herramientas son  ProProfs, ClassMarker, Equizzer, EasyTestMaker y Formularios Google
Thinking Brain



ProProfs Es una plataforma orientada a todas aquellas personas  vinculadas a la formación en general. Por lo tanto, sus servicios están orientados tanto a docentes de educación formal, como docentes que realizan alguna actividad formativa fuera del ámbito curricular y las empresas.

Esta plataforma ofrece diferentes servicios, a parte de los eQuestions permite realizar encuestas, crear cursos, encuestas de satisfacción, entre otras.
Ofrece una versión gratuita que permite crear eQuestions ilimitados, sin límite de preguntas y sin límite de personas que respondan al mismo.
Sin embargo, esto probablemente se quede corto a la hora de analizar los datos ya que en la versión gratuita no permite el seguimiento de quiénes realizan el examen.
Por lo tanto, esta herramienta es recomendable principalmente a empresas que pueden acceder a las opciones de pago o a docentes que den clases de pago fuera del ámbito curricular.



ClassMarker, es una herramienta que está orientada tanto a docentes de educación formal, como docentes que realizan alguna actividad formativa fuera del ámbito curricular y para empresas.
La herramienta permite crear eQuestions ilimitados, distribuirlos de manera pública o privada (requiriendo a los alumnos utilizar un usuario y password para acceder) y analizar los resultados obtenidos.
Lo interesante de esta herramienta es que la parte gratuita ofrece mucho más a los docentes que otras aplicaciones anteriormente citadas: permite registrar a usuarios, crear y publicar tests sin límites y almacenar y revisar hasta 100 resultados al mes.




eQuizzer Es una página web que permite crear de manera totalmente gratuita eQuestions, gestionarlos y monitorear de manera sencilla las puntuaciones que han obtenido los alumnos. Dado que es una herramienta totalmente gratuita, la página contiene publicidad, aspecto a tener en cuenta si la edad de los alumnos es un aspecto importante.




EasyTestMaker es una página web que permite crear eQuestions de diferentes tipos de manera gratuita. Permite crear: preguntas de selección múltiple, rellenar espacios en blancoverdadero / falso, etc.
Los eQuestions se almacenan en la cuenta de cada usuario lo que permite poder recuperarlos en el momento en el que uno lo crea más conveniente.
En la versión de pago ofrece muchas otras opciones que vale la pena valorar como es generar versiones alternativas de un mismo test, descargar en versión Word o PDF, duplicador de tests, etc.